The Audio Entropy Machine.

Foto: Monica Arreola
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Description of the Project Deep Thought is a sound machine based on the principle of entropy and its application as a communication strategy. Comprised of an extensive array of sensors and speakers installed as an organic grid directly on the walls of the gallery, the installation creates an artificial environment grafted unto the site that delivers random messages to those in its vicinity. Deep Thought feels our presence and responds by firing phrases that comment on creativity and that question artistic production and agency within stubbornly mainstream social and media structures. |
Descripción del proyecto Deep Thought es una maquina sonora que se basa en el principio de entropía como estrategia de comunicación. Integrada por una extensa y orgánica retícula de parlantes y sensores que generan un ambiente artificial, la instalación se apropia del espacio para dar su mensaje aleatorio a todo aquel que se acerque a ella. Al sentir tu presencia, Deep Thought te dispara frases que reflexionan acerca de la labor creativa, y cuestionan el ejercicio del arte dentro de las estructuras del mainstream. |
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“We become what we behold. We shape our tools and then our tools shape us”
In the same month when the United States launched its first bomb strike against the city of Hanói, in Vietnam, (June, 1965), professor Lotfi A. Zadeh published, in the University of California, Berkeley, the article titled “Fuzzy Sets”, where he introduced the theory of fuzzy logic, which, in contrast with bynary logic, seeks to mathematically represent imprecise or subjective notions or sets. This theory has been applied to the development of intelligent systems, acknowledged today, in controlling trains in Japan or in the functioning of a digital camera. In other words, Zadeh created a theory to explain, in a mathematical language, the level of uncertainty of the real human world, which has been a key for machines (augmented intelligence) to “learn” (feel?) how we take decisions and how to respond to them. Years later, after Zadeh’s publication, DreamAddictive applies some of these notions using physical computing to create systems which, through software and hardware, can “feel” and respond to the analogous world, with tools that allow the translation of analogous information (body movements) into digital information. Deep Thought is a site specific intervention. Composed by a sound landscape of sensors, cables and speakers, distributed as a Pure Data language, it becomes a kind of fortune teller that reprehends the visitor with phrases that: “Reflect on the creative labor and question art practice in the mainstream structure”, as DreamAddictive say. We shouldn’t forget that, far from Body Art, this intervention was thought from and for the—individual and collective—body. A subtle sign that reveals some of the constant concerns in this collective’s work: individual identity and collective imagery. Abril Castro - July 2009 |
“We become what we behold. We shape our tools and then our tools shape us” Marshal McLuhan En el mismo mes en el que Estados Unidos realizara el primer bombardeo a la ciudad de Hanói en Vietnam (junio de 1965) el profesor Lotfi A. Zadeh publicaba en la Universidad de Berkley el artículo “fussy sets” o “conjuntos difusos” con el cual presenta la teoría de la lógica difusa que busca, a diferencia de la lógica binaria, representar de forma matemática nociones o conjuntos imprecisos o subjetivos. Esto permitió su aplicación en el desarrollo de sistemas inteligentes reconocidos hoy en día tanto en el control de trenes de Japón como en las entrañas de la cámara digital. Dicho de otra manera Zadeh creó una teoría que permite explicar en términos matemáticos el nivel de incertidumbre del mundo real humano, lo que ha sido clave para que las máquinas (inteligencia aumentada) “aprendan” (¿sientan?) cómo tomamos decisiones y cómo responder a ellas. Años después de la publicación de Zadeh, Dream.Addictive aplica algunas de estas nociones con la tecnica de computación física (physical computing), sistemas que a través de software y hardware pueden “sentir” y responder ante el mundo análogo con el uso de herramientas que permiten traducir información análoga (movimientos del cuerpo) en información digital. Con Deep Thought, Dream.Addictive presenta una intervención para sitio específico que, a partir de un paisaje sonoro de sensores, cables y bocinas, distribuidos a semejanza del lenguaje puredata, se convierte en una suerte de fortune teller que increpa al visitante con frases que, como Dream,Addictive comenta “reflexionan sobre la labor creativa y cuestionan el ejercicio del arte dentro de la estructura del mainstream” No hay que pasar por alto que lejos del body art, esta intervención fue pensada desde y para el cuerpo, entendiendo en esto último tanto al cuerpo individual como al colectivo. Indicio sutil que revela algunas de las preocupaciones constantes en el trabajo de este colectivo: identidad individual e imaginario colectivo. abril castro - Julio 2009 |

Foto: Monica Arreola
Instalación presentada en Estacion Tijuana, comisionada por![]()



