G.A.P No.2

Generative Audio Prototypes No.2

Description of the Project

Generative Audio Prototypes is a series of sound generative sculptures, the design is produced from the organization of electronic elements, in order to create a series of objects that simulate biological structures, showing at the same time their clear artificial nature.

The project is based on open source hardware and software, using Arduino and Pure Data as controllers and processors to produce audio. The piece uses physical computing technics, where a spectator is essential to produce an interactive exchange. The piece receives what it needs, the proximity of an object or person. An unexpected response of pure digital generative sounds is given in exchage.

Descripción del proyecto

Generative Audio Prototypes, son una serie de esculturas sonoras generativas, el diseño de la pieza se produce a partir de la organización de elementos electrónicos, buscando crear una serie de objetos que simulan estructuras biológicas, mostrando al mismo tipo su clara naturaleza artificial.

El proyecto esta basado en hardware y software open source, utilizando arduino y PureData como controladores y procesadores para producir audio. La pieza utiliza técnicas de computación física, donde es indispensable un espectador para producir un intercambio interactivo, la pieza recibe lo que requiere, la cercanía de un objeto o persona y a cambio brinda una inesperada respuesta de sonidos digitales generativos.

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Technically, the piece is constructed like a synthesizer with five parameters to modify frequency, tone, pitch, transposition and effects. Each parameter is assigned a distance sensor, with analogous values. The sound is produced using one of the PWM pins, where a range of analogous sounds are generated through modulation, from a digital source.

G.A.P. shows two adapting processes. First, the form of its physical aesthetics, an artificial structure that simulates a form of nature. And then the adapting of analogous sound from a digital source.

Técnicamente la pieza se construye como un sintetizador con 5 parámetros para modificar frecuencia, tono, pitch, transposición y efectos, a cada parámetro se le asigna un sensor de distancia, con valores análogos, el sonido se produce utilizando uno de los pins PWM donde a partir de la modulación se generan una gama de sonidos análogos desde una fuente digital.

G.A.P muestra dos procesos de adaptación primero la forma de donde adquiere su estética física, una estructura artificial que simula una forma de naturaleza, por otro lado la adaptación de sonido análogo desde una fuente digital.